home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / hints 7⁄20⁄95 / Star Control 2 FAQ < prev    next >
Text File  |  1994-12-02  |  4KB  |  134 lines

  1. Subject: Star Control 2 FAQ
  2. From: mliu@garden.csc.calpoly.edu (Mei-Ling L. Liu)
  3. Date: 1 Dec 1994 17:52:56 -0800
  4. Message-ID: <3blulo$45m@garden.csc.calpoly.edu>
  5.  
  6.             Star Control II FAQ
  7.             by Marlin Liew 
  8.  
  9.             Version 1 11/27/94
  10.  
  11.  
  12. Note: This is a very preliminary version of the FAQ.              
  13.  
  14.  
  15. Introduction
  16.  
  17. The object of Star Control is to free the human species from
  18. the control of the Ur-Quan.  It is basically a Role Playing
  19. Game, but not the general sword fighting, walk around, talk
  20. to people type RPG.  You are Captian Zelnick, and you fly 
  21. around in your futuristic ship to accomplish your goal.  You
  22. are to recruit allies for your mission, and attempt to 
  23. overthrow the Ur-Quan's control over your and your allies'
  24. homeworlds.
  25.  
  26. What is Star Control II?
  27.  
  28. Star Control II is the sequel to Star Control (Duh) that was released for
  29. the Genesis by Ballistic.  I have never played Star Control, so
  30. I can't say what it's like, but I can say that it wasn't very popular.
  31.         
  32.  
  33. Tips and Strategy
  34.  
  35. Star Control II is a complicated game, and there are many factors
  36. that you have to worry about while playing.  Unlike the typical
  37. RPG where all you have to worry about is getting killed, there
  38. are lots of theing that you have to worry about in this game.
  39.  
  40. The first thing you probably will have to worry about is enemies. 
  41. At the beginning of the game, your ship is so puny and weak, that
  42. almost any confrontation with hostile enemies is fatal.  So it becomes
  43. critical that you save before you can be attacked by enemies.
  44. But, pretty soon when you are all powered up, you won't really
  45. have to worry about enemies.  You'll probably enjoy them actually
  46. becuase they give you RU's.
  47.  
  48.  
  49. Problems
  50.  
  51. This is probably the section of the FAQ that is the most useful.
  52.  
  53. There are many problems that you will encounter, and I will
  54. take you through most of the major ones.  
  55.  
  56. How do I get the Radioactives to power up the spacestation?
  57.  
  58. Go to Mercury and get all the minerals.  You should have some.
  59.  
  60. How do I get my ship more powerful?  
  61.  
  62. Your need to get RU by getting minerals.  In the back of the
  63. instruction manual, it will tell you the best planets to get
  64. minerals.
  65.  
  66. How do I get to the far planets when I don't have enough gas?
  67.  
  68. You probably should get the Portal Spawner, since it is so
  69. helpful (See Portal Spawner)
  70.  
  71. Portal Spawner
  72.  
  73. The Portal Spawner is a device that allows you to go into a 
  74. space parallel to Hyperspace called Quasispace.  From there,  
  75. you can go into various portals that take you to different
  76. places in Hyperspace.  
  77.  
  78. To get the Portal Spawner, visit the Arilou at Hyperspace
  79. coordinantes 43.8 : 637.2 between the 17th to 20th of each 
  80. month.  During that period of time, there will be a green
  81. star at the coordinantes that when you highlight it will 
  82. say unknown.  Go into the portal, and you will be in 
  83. Quasispace.
  84.             Quasispace Coordinantes
  85.  
  86.  
  87. From Quasispace              Hyperspace             Relative     
  88. Coordinantes                 Coordinantes           Location
  89.  
  90.  
  91. 506 : 474             190.9 : 092.6        Sol
  92.  
  93. 466 : 514                    230.1 : 398.9          Spathi Territory
  94.  
  95. 502 : 460             318.4 : 490.6          Zot-Foq-Pik Territory
  96.  
  97. 488 : 538                    973.5 : 315.4        Near Druuge Territory
  98.  
  99. 516 : 466             567.3 : 120.7        Left of VUX, SW of Mycon
  100.  
  101. 458 : 492             860.6 : 15.1        South of Beta Arae
  102.  
  103. 492 : 492                             Far left of screen, Illrath
  104.  
  105. 520 : 540                        Near Crucis
  106.  
  107. 476 : 496             611.7 : 613.1        Southern end or Ur-Quan
  108.  
  109. 530 : 528             771.4 : 889.7        Utwig/Supox Territory
  110.  
  111. 476 : 458             409 : 774.8        Northern end of Ur-Quan
  112.  
  113. 544 : 532             42.7 : 633.2        Arilou Territory
  114.  
  115. 520 : 514             11.1 : 941.1        NW part of Hyperspace
  116.  
  117. 448 : 504             565.7 : 971.2        Northern Hyperspace
  118.  
  119. 468 : 464             921.1 : 610.4        Eastern Ur-Quan Territory
  120.  
  121.    
  122.             
  123.  
  124. ----------------------- Headers -----------------------
  125. Path: newsbf01.news.aol.com!newstf01.news.aol.com!swiss.ans.net!gatech!newsxfer.itd.umich.edu!zip.eecs.umich.edu!newshost.marcam.com!charnel.ecst.csuchico.edu!waldorf.csc.calpoly.edu!garden.csc.calpoly.edu!not-for-mail
  126. From: mliu@garden.csc.calpoly.edu (Mei-Ling L. Liu)
  127. Newsgroups: rec.games.video.3do
  128. Subject: Star Control 2 FAQ
  129. Date: 1 Dec 1994 17:52:56 -0800
  130. Organization: Cal Poly, State University
  131. Lines: 117
  132. Message-ID: <3blulo$45m@garden.csc.calpoly.edu>
  133. NNTP-Posting-Host: garden.csc.calpoly.edu
  134. NNTP-Posting-User: mliu